Der Eiserne Thron Brettspiel


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Der Eiserne Thron Das Brettspiel 2. Edition (DE)

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Der Eiserne Thron Das Brettspiel Tutorial

Hauskarten werden nach dem Kampf abgelegt und erst nach dem Ablegen der letzten Hauskarte, bis auf die zuletzt gelegte Karte, wieder aufgenommen.

Gezogen werden sie nach dem Spielen der Hauskarte. Vor dem Aufdecken der Schlachtenglückkarte kann der Spieler mit der Valyrischen-Stahl-Klinge entscheiden, ob er eine neue Karte zieht oder nicht.

Die neue Karte muss er behalten. Schwerter und Türme haben ihren üblichen Einfluss auf den Verlust von Einheiten.

Jeder Totenkopf führt zu einem nicht verhinderbaren Verlust einer Einheit. Dieser kann nicht bewegt werden und nur zum Zwecke der Verteidigung eingesetzt werden.

Westeroskarten können das Spiel sehr stark beeinflussen, da sie zum Beispiel das Legen bestimmter Befehlsmarker untersagen, eine Anpassung der Versorgungsleiste oder einen Angriff der Wildlinge auslösen, für neue Einheiten bei den Spielern sorgen,….

Die Wildlinge greifen an, wenn entweder der Wildlingsmarker auf der Wildlingsleiste die 12 erreicht oder eine Westeroskarte den Angriff der Wildlinge verkündet.

In beiden Fällen müssen alle Spieler zusammen mindestens genauso viele Machtmarker bieten, wie die aktuelle Stärke der Wildlinge beträgt.

Nach dem Bieten wird eine Wildlingskarte aufgedeckt. Hier stehen die Auswirkung für einen erfolgreichen zu wenige Machtmarker geboten und einen nicht erfolgreichen Angriff genug Machtmarker geboten drauf.

Ist der Angriff der Wildlinge erfolgreich, so erleiden alle Spieler einen Schaden. Ist der Angriff der Wildlinge nicht erfolgreich, so erlangt der Spieler, welcher am meisten Machtmarker gebotenen hat, einen Vorteil.

Königshof-Ersatzleiste Wird bei 3 und 4 Spielern verwendet, um die maximale Anzahl an Spezialbefehlsmarkern pro Spieler zu verringern.

Botenrabe Wer auf der Leiste Königshof an erster Stelle steht bekommt den Botenraben und darf nach dem Aufdecken der Befehlsmarker einen seiner Marker austauschen oder sich die oberste Wildlingskarte ansehen.

Rundenmarker vorrücken 2. Westeroskarten ziehen 3. Wildlingsmarker vorrücken 4. Westeroskarten abhandeln. Überfallbefehle ausführen 2.

Kämpfe ausführen 3. Machtzuwachsbefehle ausführen 4. Es wird in Spielerreihenfolge immer ein Befehl ausgeführt, bis alle Spieler keinen Befehl dieser Art mehr liegen haben.

Spieler ohne Befehl werden dabei übersprungen. Unterstützung gewähren Unterstützungsbefehle in angrenzenden Gebieten 2. Vorläufige Kampfstärke berechnen 3.

Hauskarten spielen 4. Valyrischer-Stahl-Klinge einsetzen 5. Endgültige Kampfstärke berechnen 6. Dieser Spieler gewinnt sofort das Spiel.

Alle Befehle sind nun sichtbar. Der Besitzer des Raben hat jetzt die Möglichkeit einen Befehl auszutauschen oder sich die oberste Wildlings-Karte anzusehen.

Er darf den Inhalt der Karte den anderen Spielern mitteilen auch lügen oder den Inhalt geheim halten. Warum, wird etwas später deutlich. Nun werden die Befehle der Reihe nach abgearbeitet.

Erst sämtliche Überfälle, dann alle Marschbefehle und die eventuell daraus resultierenden Kämpfe. Es werden die Kampfstärken der Armeen gezählt, unter Berücksichtigung der Unterstützungs- und Verteidigungsbefehlen, die in den betreffenden oder benachbarten Feldern liegen.

Dann wählt jeder Spieler verdeckt eine seiner Hauskarten aus. Die Charaktere der Hauskarten haben eine Kampfstärke von 0 bis 4, und unterschiedliche Spezialeffekte.

Diese werden noch dazu gerechnet und dann entschieden. Der Unterlegene zieht sich in ein benachbartes Gebiet zurück, eventuelle Befehle im Kampfgebiet entfallen.

Pike hat in seinem Gebiet einen Turm und einen Ritter. Da der Belagerungsturm in der Verteidigung den Wert 0 hat, ergibt sich eine Stärke von 2.

Aber Pike hat mit P2 eine Ritterunterstützung d. Neben dem Unterstützungsmarker mit Stern P3 steht ein Schiff.

Somit ergibt sich für Pike ein Gesamtkampfwert von 6. Im Angriff gilt nur das Schiff und da die Unterstützung eines Ritters zum Schiff nicht gilt Landeinheiten können nicht auf See kämpfen , steht es in der Kampfstärke für Lennister.

Die Notwendigkeit, in dieser Weise anzugreifen und nicht den eindeutig schwächeren Stark, ergibt sich aus dem Marschbefehl im Feld von P1.

Da Stark einen Verteidigungsbefehl hat und somit diese Runde nicht angreifen kann, ist die Entscheidung eindeutig. Dieses Beispiel zeigt, wie umfassend dieses Spiel ist und nicht nur die reine Kampfsituation eine gute taktische Einschätzung erfordert.

Verlässt er dieses Gebiet, kann er es mit einem Machtmarker als sein Gebiet kennzeichnen. Nach den Marschbefehlen wird noch der Machtzuwachs berechnet.

Eine Alternative Westerosphase reduziert das einzige Zufallselement des Spiels durch eine Vorhersehbarkeit der Ereigniskarten für die nächsten drei Runden, und eine Alternative Kampfphase fügt dem Einsatz der Hauskarten ein Zufallselement hinzu.

Die deutsche Version Sturm der Schwerter wurde im Februar veröffentlicht. Darüber hinaus enthält das Spiel einen eigenen Spielplan der neue strategische Anforderungen an die Spieler stellt.

Eine Integration in das Grundspiel ist jedoch ebenso möglich. Sie ist mit 6 Spielern spielbar und integriert Belagerungsmaschinen, Häfen, Wildlingskarten und Schicksalskarten.

Ebenfalls wurde die grafische Gestaltung des Spielbrettes und der Karten überarbeitet. Noch keine Variante vorhanden? Schick uns deine Hausregel zu diesem Spiel!

Wir veröffentlichen deine Variante an dieser Stelle. Nutzung und Vervielfältigung der Fotos und Texte sowie sonstiger Inhalte unserer Seite nur mit schriftlicher Genehmigung!

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Insgesamt kann das Spiel mit sechs Spielern gespielt werden, wovon jeder Spieler ein einflussreiches Haus aus der Fantasywelt von Westeros verkörpert.

Im Laufe des Spiels wird das Geschehen immer spannender und umfangreicher, weswegen das Spiel gerade für Fans der Serie gut geeignet ist. Das Spiel kann mit maximal sechs Spielern bestritten werden, allerdings gibt es auch Versionen, die mit weniger als sechs Spielern auskommen.

Bevor das eigentliche Spiel beginnt, müssen zunächst einmal die Karten gemischt werden und die Kartenstapel vorbereitet werden. Sind die Karten, Marker und Häuser verteilt, kann das eigentliche Spiel beginnen.

Jede Runde besteht wiederum aus drei Phasen.

Der Eiserne Thron Brettspiel In der Saga Das Lied von Eis und Feuer, auf welcher Der Eiserne Thron: Das Brettspiel basiert, ringen die folgenden Häuser um den Eisernen Thron. Haus Stark „Der Winter naht“ Eine abgeschieden lebende, ehrenhafte Familie, die wider Willen in das Spiel der Throne gezogen wurde. Haus Greyjoy „Wir säen nicht“. Der Eiserne Thron, 2nd Edition Diese überarbeitete zweite Auflage des erfolgreichen Brettspiels bringt viele Neuerungen in das System von Der Eiserne Thron. Elemente der früheren Erweiterungen, wie Häfen, Garnisonen, Wildlingkarten und Belagerungsmaschinen, wurden direkt in das Grundspiel eingearbeitet. DER EISERNE THRON ist ein richtiges Brett. Was der Spielschachtel vielleicht an Größe (im Vergleich zu manch anderem Spiel dieser Gewichtsklasse) fehlt, macht es definitiv mit dem Spielanteil wieder wett. Der Eiserne Thron: Das Brettspiel basiert auf der berühmten Romanreihe Das Lied von Eis und Feuer von George R. R. Martin. Die Spieler übernehmen die Führung der großen Adelshäuser von Westeros und rüsten sich für den epischen Kampf um den Eisernen Thron. Brettspiel-Rezension von Der Eiserne Thron 2. Edition von Christian T. Petersen erschienen bei Fantasy Flight Games / Heidelberger Spieleverlag im Jahr
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Der Eiserne Thron Brettspiel Der Eiserne Thron ist ein Strategiespiel für 3–6 Spieler von Christian T. Petersen. Es erschien auf Englisch als A Game of Thrones bei Fantasy Flight Games und auf Deutsch beim Heidelberger Spieleverlag. Es gewann insgesamt 3. Asmodee Der Eiserne Thron: Das Brettspiel 2. Edition - Grundspiel, Strategiespiel, Deutsch bei wisdomofthecrone.com | Günstiger Preis | Kostenloser Versand ab 29€ für. Der Eiserne Thron: Das Brettspiel wisdomofthecrone.com - Mutter der Drachen • Erweiterung DE bei wisdomofthecrone.com | Günstiger Preis | Kostenloser Versand ab 29€ für ausgewählte. Der Eiserne Thron Das Brettspiel (2. Edition) . Ein DAS Spiel zur Serie In der Erfolgsserie "Game of Thrones" kämpfen verschiedene Adelshäuser um die.
Der Eiserne Thron Brettspiel Diese werden noch dazu gerechnet und dann entschieden. Rivalitäten zwischen den Adelshäusern, Verabredungen am Spieltisch und auch geheime Aufträge Spielregeln Rummy Cup eine Stimmung von Intrigen entstehen und steigern somit die Spannung des Spiels ungemein. Es dürfen Bündnisse geschlossen oder gebrochen werden. Phase2: Planungsphase — jeder Spieler weist jedem Gebiet, das er kontrolliert, einen Befehlsmarker zu. Edition Christian T. Bevor das eigentliche Spiel beginnt, müssen zunächst einmal die Karten gemischt werden und die Kartenstapel vorbereitet werden. Fazit: "Der Eiserne Thron" ist ein schön gestaltetes Kampf-Strategiespiel, welches viele Möglichkeiten bietet und ab und zu Teamplay braucht. Spezielle Befehlsspielmarken erweitern die taktischen Online Mmorpg der Planungsphase. Michael: Selten habe ich erlebt, dass ein solch breit gefächertes Interessenklientel für ein Brettspiel vorhanden ist. Der Eiserne Thron — 2. Der Spielplan zeigt Westeros bestehend aus 37 Land- und 11 Seegebieten. Fässer stellen den Zuwachs an Versorgungssymbolen, d. Hauskarten Werden bei einem Kampf eingesetzt und stellen die am Kampf beteiligten Personen der Book Spielen Häuser dar. Durch ihre Militäreinheiten kontrolliert ein jeder Spieler sein Land und das gegnerische Land wird angegriffen mit dem Paysafecard Ohne Registrierung, es sich zu Eigen zu machen.

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